Fire Emblem Warriors: Three Hopes ist besser als Hyrule Warriors 2, aber die Probleme bleiben

Omega Force befindet sich in einer einzigartigen Position. Als Entwickler der langjährigen Warriors-Serie hatte das Unternehmen die Gelegenheit, an einer Vielzahl von Marken zu arbeiten, von Gundam bis Zelda. Heute werfen wir aber einen Blick darauf Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungendie die Welt und den Stil unglaublich berühmter Menschen repräsentiert Fire Emblem: Drei Häuser übernimmt. Ich war neugierig, wie sich der Ortswechsel diesmal auf das Gameplay auswirkt und ob dieses Switch-Spiel besser abschneidet als das schöne Spiel, aber es ist für seine niedrige Lünette bekannt Hyrule Warriors: Zeitalter der Katastrophe.

Bevor wir uns mit der Performance befassen, lassen Sie uns darüber sprechen, wie das Spiel tatsächlich aussieht. Three Hopes ist ein komplettes Kriegerspiel mit riesigen Levels, die es zu erkunden gilt. Mit den Feinden, die du tötest, und den Spezialfähigkeiten, die du dabei freischaltest. Aber es erweitert die Formel, indem es sich mehr auf die Geschichte konzentriert als jedes andere Warriors-Spiel, das ich gespielt habe. Die Geschichte folgt einem Söldner namens Shez, der sich einem der drei gleichnamigen Häuser anschließt. Die Wahl ändert den Verlauf der Geschichte, die durch die Gespräche der Charaktere nach jedem Szenario und die Lagersequenz erzählt wird, in der Sie umherstreifen und mit Ihrem Team interagieren können. Auch im Kampf gibt es Änderungen. Sie können jetzt auf die Karte zugreifen, die Sie verwenden, um Missionseinheiten zu senden, um Feinde anzugreifen und Ziele zu erreichen. Insgesamt ist es ein aufwändigerer und komplexerer Ansatz und fühlt sich überraschend gut an.

Three Hopes ist ein echter Fortschritt für die Serie, aber es gibt immer noch einige technische Anomalien.

Das komplexere Gameplay wird durch Leistungsverbesserungen im Vergleich zum neuesten Warriors-Titel für Switch unterstützt – Hyrule Warriors: Age of Calamity. Besagtes Spiel verwendet im Dock eine dynamische Auflösung von 810p und verfügt über starkes Anti-Aliasing für ein sauberes Aussehen, aber die Bildrate fällt regelmäßig unter 30 fps, wenn viel Bewegung vorhanden ist. Dies ist eine Enttäuschung für ein Nintendo-bezogenes Projekt, auch wenn es von der Omega Force entwickelt wurde.

Three Hopes ist merklich stabiler und läuft mit 30+ fps, was durch eine ähnliche dynamische Auflösung von 810p im Dock (und ~540p im mobilen Modus) ausgeglichen wird, wenn auch mit relativ schwachem Anti-Aliasing und schlechter Texturfilterung. Die Texturfilterung ist nicht ideal, wenn man bedenkt, dass weite, offene Flächen mit flachen Oberflächen vorherrschen, und Aliasing ist angesichts des Animationsstils nicht ideal. Die dünnen schwarzen Linien, die die Zeichen umgeben, würden zum Beispiel sehr von TAA profitieren. Durch die höhere Bildrate fühlt sich das Gameplay jedoch besser an und bleibt auch bei den Spezialangriffen, die die Leistung in Age of Calamity verlangsamen, konsistenter. Dies gilt sowohl für den angedockten als auch für den tragbaren Modus, was wiederum bedeutet, dass die dynamische Auflösung oft auch höher ist.


Hyrule Warriors: Age of Calamity übernahm das Aussehen von Breath of the Wild, litt aber unter niedrigen Frameraten.

Allerdings ist technisch nicht alles perfekt. Mein größter visueller Schmerz bei diesem Spiel hat mit Bewegung und Animation zu tun, was ein häufiges Problem beim ersten ist Fire-Emblem-Krieger spaltet. Grundsätzlich gibt es einen großen Rahmen, in dem sich die Figur bewegen kann, wodurch sich die Bewegungen schwerelos anfühlen. Außerdem sehen die Laufanimationen schneller aus und den Angriffen fehlt es an Kraft.

Am verwirrendsten ist vielleicht die Entscheidung, das Spiel mit einer völlig unspezifizierten Bildrate auszuliefern. Das Spiel läuft in der Regel im Bereich von 33 bis 36 fps, was für die meisten Teile des Spiels gut zu einer konstanten Bildrate von 30 fps führt. Stattdessen haben wir eine variable Framerate, die in kleinen Indoor-Szenen manchmal bis zu 50 fps erreichen kann, aber im Kampf viel niedriger ist. Das Spiel wird sich mit einer Obergrenze von 30 fps viel flüssiger anfühlen, aber zumindest wenn wir einen Switch-Nachfolger bekommen, der dieselben Spiele mit höherer Leistung ausführt, wäre Three Hopes ein guter Kandidat, um 60 fps zu erreichen.


Fire Emblem Warriors Drei Hoffnungen
Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen schweben normalerweise über 30 Bildern pro Sekunde, aber die unbegrenzte Bildrate ist nicht ideal.

Abgesehen von diesen technischen Mängeln gibt es am neuesten Fire Emblem-Spiel für Switch viel zu lieben. Three Amal sieht im Vergleich zu den drei Häusern sehr authentisch aus. Dialogstil, Bildqualität und Menüsysteme scheinen sich zu ergänzen und unterstreichen die Fähigkeit von Omega Force, wenn es um Anpassungen des Grafikstils geht. Natürlich waren die Entwickler in diesem Fall im Vorteil, da Omega Force ein Geschäftsbereich von Koei Tecmo ist und Koei Tecmo für die technische Entwicklung von drei Häusern verantwortlich war. Intelligent Systems konzentrierte sich auf das Schreibsystem, Kunst und Spiele, lagerte jedoch Programmierung und Engineering an das Team von Koei Tecmo aus. Ich kann mir vorstellen, dass diese Partnerschaft die Entwicklung von Omegas Stärke in Bezug auf die Übereinstimmung mit dem Originalkunstwerk erleichtert hat.

Es gibt auch einen Split-Screen-Modus für zwei Spieler, über den es sich zu sprechen lohnt. Um dies zu untermauern, wurde die Grafik etwas verkleinert: Schatten sind für Charaktere deaktiviert und entfernte Feinde sind stark reduziert, aber überraschenderweise leidet die Leistung nicht darunter. Es scheint sich bei 30 fps besser zu stabilisieren, sodass es weniger abgehackt aussieht als bei einem Einzelspieler. Natürlich kann die Leistung in bestimmten Situationen unter die 30-fps-Grenze fallen, aber es ist eine solide Möglichkeit, das Spiel zu genießen, und eine, die den Kampf mehr Spaß macht.


Fire Emblem-Krieger verfügen über einen geteilten Bildschirmmodus.
Three Hopes enthält einen Split-Screen-Modus, der überraschend gut funktioniert.

Nachdem ich einige Zeit im Spiel verbracht habe, habe ich zwei Ergebnisse. Erstens ist dies in Bezug auf das Gesamtdesign eines der interessantesten Warriors-Spiele auf dem Markt. Sieht so aus, als hätte Omega Force bereits einen Plan. Die kampflosen Erweiterungen tragen viel zum Spielerlebnis bei, und die hinzugefügte Strategie ermöglicht eine einfachere Beherrschung des Schlachtfelds. Zweitens gibt es den Stand der Technik, der diese Spiele antreibt. Dieses Studio hat im Laufe der Jahre viele Spiele produziert und ihre Arbeit hat sich sicherlich in bestimmten Bereichen verbessert, aber die Technologie scheint überholungsbedürftig zu sein. Leistung, Anzeigequalität und Animation müssen möglicherweise verbessert werden.

Letztendlich ist Fire Emblem Warriors: Three Hopes ein solides Kriegerspiel, das Fans von Fire Emblem: Three Houses viel zu bieten hat – vielleicht sogar einer der besten Titel der letzten Jahre, und es zeigt, dass Omega Force dies auch weiterhin tut Verbesserung der Kriegerformel. Auch wenn früher oder später eine umfassende technische Überarbeitung erforderlich sein wird, wurde das größte Problem von Age of Calamity gelöst, sodass Three Hopes noch mehr Spaß macht.


Originalartikel geschrieben von John Lineman, Senior Staff Writer bei Digital Foundry

function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,

fbq(‘init’, ‘560747571485047’);

fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;

window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}

window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);

Leave a Comment

%d bloggers like this: